플래시
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플래시의 구원투수가 되어주는 안드로이드 2.2. 프로요.Mobile topics 2010. 5. 19. 11:50
어찌보면 재미난 일이고 어찌보면 당연한 일이라는 생각도 들지만 모바일 플랫폼에서의 플래시 지원이 이제는 좀 본격화되기 시작하지 않을까 하는 생각도 해본다. 안드로이드의 차기 버전인 2.2 프로요에서는 플랫폼에서 직접 플래시를 지원하기로 했다는 얘기는 이미 많이 알려진 상태. 그동안 아이폰, 아이패드의 애플과 극렬히 감정싸움까지 하고 있었던 어도비는 모바일에서의 플래시의 위치를 조금은 되찾을 수 있기에 다행이라는 생각을 해본다. 어도비 입장에서는 애플과의 삐그덕으로 인해 모바일 시장에서 상당히 입지가 좁아졌다는 생각을 할 수 있었을 것이다. 아이폰이 모바일 시장, 특히 스마트폰 시장에서 차지하는 위치나 인식 등이 물리적인, 즉 전체 판매대수나 점유율에서는 크지 않아도 사람들 사이에서 인식되는 수준이 최고에..
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MS, IE9에서 H.264만 지원함으로 HTML5의 동영상 표준은? 그리고 플래시는?IT topics 2010. 5. 8. 09:00
차세대 웹브라우저들의 동영상 재생용 코덱에 대한 전쟁도 시작된 듯 싶다. 이번에 MS의 인터넷 익스플로러 9(IE9)에서는 H.264 코덱만을 지원할 계획이라는 뉴스가 나왔기 때문이다. 그동안 IE를 비롯한 파이어폭스(FF)나 크롬, 사파리 등의 웹브라우저에서는 플래시 플러그인을 통한 동영상 재생이나 IE의 경우 wmv를 임베딩해서 보여주는 정도를 허용했는데 이번에 발표할 IE9에서는 H.264 코덱만을 지원할 계획이라고 밝혔으니 이것을 어떻게 해석하느냐에 따라 향후 웹브라우저, 아니 인터넷 전반에 걸쳐 동영상 재생용 코덱 전쟁이 일어날 수도 있겠구나 하는 생각이 든다. IE9에서 H.264만을 지원하겠다는 내용을 발표한 이유는 향후 웹표준이 될 HTML5의 동영상 코덱 표준으로 H.264를 채택했다고 ..
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어도비 플래시를 아예 막기로 작정한 아이폰 OS 4와 애플의 개발자 정책Mobile topics 2010. 4. 28. 08:46
좀 지난 이야기지만 이번에 애플이 아이폰 OS 4를 내놓으면서 개발자 툴도 같이 발표했는데 그 중에서 재밌지만 개발자 입장에서는 눈에 좀 거슬리는 부분이 있었다. 다름아닌 개인프레임워크나 다른 언어의 사용을 금하고 Objective-C, C/C++, Webkit 엔진에서 사용하는 자바스크립트만 사용할 수 있게 개발자 라이센스 정책을 변경한 것이다. 이 부분에 대해서 많은 말들이 있었던 것이 사실이다. 솔직히 까놓고 말해보자. 이른바 개발자 라이센스 3.3.1 조항의 반란(?)이라는 별명까지 붙은 이 정책변화의 목표는 다름아닌 어도비 플래시다. 어도비는 자사의 플래시 컨텐츠를 아이폰에서 사용할 수 있도록 컨버팅할 수 있는 기술을 만들어서 어도비 플래시 CS5에 탑재할 계획이었다. 물론 그 전에 따로 배포하..
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기존 개발 방식을 버리고 새로운 개발 방식으로 변화하려는 MS와 윈도 폰 7 시리즈Mobile topics 2010. 4. 11. 08:34
윈도 폰 7 시리즈(WP7)용 모바일 파이어폭스의 개발이 중단되었다는 뉴스가 들렸다. 개발 환경 때문이라고 하는데 이는 향후 그동안 윈도 폰에서 사용하던 어플리케이션들의 WP7의 업그레이드에 많은 영향을 미칠 것이라고 생각이 든다. 모바일 파이어폭스 뿐만 아니라 윈도 폰의 영원한 기본 웹브라우저(^^)인 오페라 역시 WP7용으로 못나올 수 있다는 얘기도 들린다. (참고로 이후에 쓰는 내용들은 프로그래밍을 하셨던 분이라면 이해할 수 있겠지만 그렇지 않다면 어려운 이야기가 될 수 있으니 참고하시길.. ^^;) WP7용 어플리케이션 개발은 아마 WP7 이후에도 그렇게 유지될 듯 보이지만 C#.NET과 실버라이트가 될 것이다. 이미 WP7용 어플리케이션 개발은 C#.NET과 실버라이트만 허용한다고 MIX'10에..
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왜 구글 크롬은 플래시를 받아들였을까?Mobile topics 2010. 4. 8. 15:56
좀 지난 뉴스를 소스로 한 포스팅이지만 좀 생각할 것이 있어서 잠깐 써본다. 어도비와 구글이 구글 크롬에 플래시 플레이어를 포함하기로 했다는 뉴스다. 저번달 말에 나온 뉴스이기는 하지만 향후 구글과 애플이 어떤 식으로 싸움(?)을 전개해 나갈 것인지를 조금은 가늠할 수 있기에 조금 적어볼까 한다. 애플은 아이폰에 이어 아이패드에도 플래시를 지원하지 않기로 했다는 것은 이 블로그 뿐만 아니라 다른 언론이나 블로그, 트위터 등을 통해서 수차례 언급했던 바 별로 할 이야기는 없는 듯 싶다. 왜 플래시를 탑재하지 않는지에 대해서도 몇번 얘기했기에 더 얘기를 안할련다. 내가 봤을 때 구글은 플래시를 품에 안으면서도 HTML5를 같이 진행하는 전략을 취할려고 하는 듯 싶다. 애플과 구글이 HTML5 지원을 적극적으..
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플래시를 거부한 애플, 에어는 허용하는 것일까?Mobile topics 2010. 4. 8. 13:26
어도비 에어 블로그에 재미난 이야기가 하나 올라와서 얘기를 좀 해볼까 한다. 어도비의 에어 개발팀이 애플의 아이패드를 애플스토어에서 구입한 이후에 몇가지 테스트를 한 듯 싶다. 어도비 직원들도 아이패드를 마치 마법의 단말기(magic device로 표현한 것을 봐서는 ^^)로 생각하고 있는 듯 싶다. 일단 이들이 아이패드로 테스트한 것은 앱스토어에 올라가있는 어도비 에어 어플리케이션이다. 일단 아이폰이나 아이패드나 플래시 플레이어를 거부한 것은 익히 다 알고 있는 사실이고.. 어도비 에어 어플리케이션은 등록이 된건가? 앱스토어에 생각보다 많은 에어 어플리케이션들이 올라와있다는 얘기도 한다. 뭐 일단 앱스토어에 있는 에어 어플리케이션들 중 HD를 지원하는 어플리케이션을 테스트했다고 한다. 아이패드의 가장 ..
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누구든 손쉽게 SNS 어플을 만들 수 있다. 어도비 소셜 서비스와 실버라이트..IT topics 2010. 3. 26. 15:42
실버라이트도 그렇고 플래시도 그렇고 RIA를 기반으로 SNS를 품기에 여념이 없는 듯 싶다. 이번에 어도비는 어도비 플래시 플랫폼 서비스에 SNS와 웹 어플리케이션을 통합할 수 있는 소셜 서비스를 선보였다고 한다. 소셜 서비스는 페이스북 커넥트, 트위터 인증(Sign-in with Twitter), 마이스페이스 ID, 링크드인 등 14개의 대표적인 SNS와 웹 어플리케이션간의 간편한 통합 환경을 제공한다. 가끔 트위터를 이용하는 여러 서비스들을 쓰다보면 트위터 인증을 요구하곤 하는데 그런 부분을 소셜 서비스로 간편하게 작성할 수 있도록 하겠다는 의미로 보여진다. 지금까지는 페이스북에서 제공하는 OpenAPI를 이용하던지 트위터에서 제공하는 OpenAPI를 이용했는데 어도비 플래시 플랫폼 서비스의 소셜 서..
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플래시 플레이어 10.1, 윈도 폰 7 시리즈에 탑재되나?Mobile topics 2010. 3. 25. 09:02
MS와 어도비의 사이가 좋아지기 시작한 것일까? 모바일 시장에서 계속 고전을 면치 못했던 모바일 플래시에 서광이 비취기 시작했다. 윈도 폰 7 시리즈에 플래시 플레이어 10.1이 탑재될 예정이라고 한다. 이 뉴스는 어도비 직원(맞나?)인 Mike Chambers가 자신의 블로그에서 밝힘으로 알려지게 되었다. MS와 어도비는 플래시 플레이어 10.1을 윈도 폰 7 시리즈에 있는 인터넷 익스플로러 모바일에 탑재하도록 현재 공동작업을 하고 있는 중이라고 한다. 기존 윈도모바일 6.5에 있는 모바일 인터넷 익스플로러 6에는 탑재되지 않을 것으로 보인다. 일단 윈도 폰 7 시리즈에는 기본적으로 실버라이트 3.0이 기본 UI 프레임워크로 자리잡고 있는 상황에서 모바일 인터넷에서 플래시를 사용할 수 있도록 플래시 플..
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HTML5에 밀리는 모습의 플래시, HTML5와 공생하는 방법은?Mobile topics 2010. 3. 17. 09:03
HTML5는 플래시, 실버라이트와는 영원히 앙숙일 수 밖에 없는 존재인가? MIX’10에서 MS는 윈도 폰 7 시리즈(WP7)에 기본 UI 프레임워크를 실버라이트로 결정하고 알렸다. 애플의 아이폰이나 이번에 출시될 아이패드에는 플래시가 빠져있다. 사람들은 플래시로 떡칠된 웹사이트를 보고 무겁다고 말하고 있다. 구글과 애플은 대놓고 HTML5를 밀고 있으며 애플은 아예 플래시는 게으르다고 직격탄을 날려버렸다. 이래저래 플래시가 위험한 상황임은 틀림없다. 현재 논의중인 HTML5는 향후 RIA 시장에서도 선도적인 역할을 담당할 것으로 많은 전문가들은 내다보고 있다. 플러그인을 사용하지 않고도 웹브라우저에서 직접 동영상을 재생할 수 있으며 또 플래시나 실버라이트에서 제공하는 많은 기능을 이제는 웹브라우저만으로..
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애플이 왜 플래시를 거부할까? 단지 성능때문에? 아니면 다른 이유 때문에?Mobile topics 2010. 2. 26. 19:27
최근 한참 날을 세우면서 싸우고 있는, 싸운다기 보다는 한쪽의 일방적인 내침에 열심히 구애로 쫓아가고 있는 커플아닌 커플(?)이 있으니 애플과 어도비가 그 주인공이다. 애플이 아이폰에 이어 아이패드에도 플래시 미지원을 밝히자 플래시에 대한 무용론부터 시작하여 HTML5의 이야기까지 나오면서 플래시 진영이 꽤나 동요하고 있는 모양새다. 그동안 애플이 플래시를 지원하지 않는 이유로 높은 자원점유율을 들었다. 무겁다는 것이다. 스티브 잡스는 아예 공개적으로 어도비는 게으르다고 말할 정도다. 실제로 데스크탑에서도 플래시 광고 등이 있는 웹페이지를 웹브라우저를 통해서 돌리게 되면 CPU 점유율이 확 증가하는 모습을 많이 보게 된다. 데스크탑이 이러니 모바일은 오죽하려나 하는 생각도 들었다. 그래서 나 역시 애플이..