AWS
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멀티 클라우드의 필요성이 부각되는 요즘, 왜 멀티 클라우드가 필요한가?Cloud service 2019. 1. 31. 19:50
AWS 서울 리전의 장애, 그리고 멀티 클라우드의 필요성 부각 2018년 11월 22일 오전 10시쯤, 인기 게임인 베틀그라운드에 접속이 되지 않는 황당한 일이 벌어졌다. 게임 자체가 접속이 안되는 것이다. 게임을 하고자 하는 사람들은 배틀그라운드 게임 자체에 장애가 있음을 인지했다. 배틀그라운드 공식 카페에 가보니 공지가 올라와 있었다. 오전 9시 30분부터 오전 11시까지 긴급 점검을 한다는 공지였다. 뭔가 문제가 있다는 것을 알 수 있었다. 바로 밝혀진 내용이지만 배틀그라운드를 제공하는 서비스 서버가 있는 아마존 웹서비스(AWS)의 문제로 인해 서비스 접속이 되지 않는 것이었다. AWS의 문제는 11시 조금 넘어서 해결이 되었다. 배틀그라운드 뿐만이 아니다. 국내 수많은 서비스들이 AWS의 장애로 ..
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AWS 서울 리즌 장애를 통해 살펴본 멀티 클라우드 구축에 대한 이야기Cloud service 2018. 11. 24. 21:44
AWS 서울 리즌 장애 글을 쓰는 시점에서 어제 아침(11월 22일)에 아마존 웹서비스(AWS)의 한국 리즌에서 문제가 생겨서 AWS 한국 리즌을 쓰는 많은 기업들이 서비스에 접속이 안되는 초유의 사태가 벌어졌다. 쿠팡을 비롯하여 국내 여러 게임 서비스가 대략 1시간반 정도 접속에 문제가 있었다고 한다. 뭐 지금은 이미 다 복구가 되었지만 어찌되었던 불편했던 것이 사실이다. 일단 AWS에서 밝힌 장애 원인은 DNS 문제라고 한다. DNS가 문제가 되니 웹브라우저에서 도메인으로 접속을 해도 서비스 서버의 IP를 알 수 없어서 서비스 접속 장애가 생기는 상황이었으니 무척이나 큰 문제라고 할 수 있다. 보통 DNS 장애는 DDoS 공격으로 인한 장애가 일반적이기는 한데 AWS는 그 이유는 아닌 것 같고 아마도..
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클라우드 서비스에 대한 접근, 그리고 MS Azure 이야기Cloud service 2017. 7. 5. 09:39
이 포스트는 MS와 ㅍㅍㅅㅅ의 의뢰를 받아 쓴 글로 ㅍㅍㅅㅅ의 글은 [여기]를 참고하면 되며 MS의 의뢰를 받은 글이기 때문에 MS 친화적으로 썼음을 미리 밝혀드린다. 참고해서 읽어주시길.. ^^; 뭐 최근 이야기는 아니고 몇년 전부터 꾸준히 얘기가 나오고 있는 IT 이슈들 중에는 클라우드 서비스에 대한 이야기가 있다. 웹 기반의 서비스가 IT 서비스의 메인으로 떠오르면서, 또 인터넷 기반의 인프라가 완전히 자리를 잡은 이후에 서비스를 이용하는 것이나 혹은 서비스를 만드는 것이나 모두 클라우드 기반의 서비스나 시스템을 이용하고자 하는 움직임이 많이 보이고 있으며 또 이런 클라우드 시스템을 제공하는 서비스들도 많아진 것이 사실이다. 그러다보니 왜 클라우드를 사용해야 하는가에 대해서 이런저런 얘기가 많이 나..
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[SoftLayer] 클라우드 서비스를 이용하기 위한 조건.. 성능, 그리고 가격적인 측면에서 IBM의 SoftLayer가 갖는 매리트는?Cloud service 2014. 6. 11. 04:56
예전에 IBM의 클라우드 플랫폼 서비스인 SoftLayer에 대해서 몇번 언급한 적이 있는데 오늘은 그 SoftLayer의 가격 경쟁력에 대해서 좀 살펴볼까 한다. IBM의 SoftLayer가 다른 클라우드 플랫폼에 비해서 어떤 부분에서 좋은지에 대해서는 아래의 이 블로그 안의 다른 포스팅을 보면 될 듯 싶다. [SoftLayer] IBM 클라우드 사업의 핵심, SoftLayer에 대해서.. [SoftLayer] 높은 성능을 요구하는 게임산업, 왜 클라우드 서버가 유용한지? 그리고 이 시장에서 SoftLayer의 강점은?클라우드 플랫폼에 대해서는 호불호가 갈리는 부분이 있으니 아래 소개하는 내용을 참고로 알고 있으면 좋을 듯 싶다는 취지에서 이 포스팅을 진행하고자 하니 양해바란다.다른 클라우드 서비스에 ..
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[SoftLayer] 높은 성능을 요구하는 게임산업, 왜 클라우드 서버가 유용한지? 그리고 이 시장에서 SoftLayer의 강점은?Cloud service 2014. 4. 2. 13:39
미래에 IT 산업에서, 특히 소프트웨어, 서비스 산업에 있어서 최대의 먹거리로 대두되고 있는 산업이 다름아닌 게임, 특히 온라인게임 산업이다. 국내에도 온라인게임 시장이 상당히 크고 세계적인 수준으로 알려져있으며 전세계적으로는 말할 것도 없이 큰 시장이다. 순수 온라인게임 서비스도 있지만 패키지와 합쳐진 온라인게임 시장은 엄청나다. 이런 게임 시장에 있어서 가장 큰 문제는 다중 접속자에 대한 데이터 처리다. 여기서 말하는 데이터는 접속 로그 정도가 아니다. 게임을 이루는 내부 그래픽 엔진 관련 데이터도 처리해야 하는 상황이다. 과거의 게임 데이터에 비해서 그 양이 엄청나고 그만큼 빨리 처리해야 하는 것이 관건으로 떠오르고 있다. 예측에 따른 서버 확충이 부담인 온라인 게임 산업 게임 업계에서의 화두는 클..
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[SoftLayer] IBM 클라우드 사업의 핵심, SoftLayer에 대해서..Cloud service 2014. 2. 12. 09:33
작년 3월에 CIA가 아마존의 AWS를 클라우드 프로젝트의 파트너로 계약했다는 소식이 화두가 되었다. IBM과의 경쟁에서 이기고 CIA 프로젝트를 수주한 것이다. 그 후 IBM은 클라우드 서비스의 기술적 확장을 위해 클라우드 서비스 하나를 인수하면서 화제가 되었다. 다름아닌 SoftLayer의 인수가 그 주인공이다. 오늘은 IBM이 클라우드 서비스 및 기술 확장을 위해 인수하면서 화제가 된 SoftLayer의 이야기를 좀 해볼까 한다. IBM이 20억달러(한화 2조 4천억원)라는 거금을 주고 인수한 만큼 그 기술력은 인정받은 업체며 솔루션이라는 얘기가 되기 때문이다. 과거 IBM은 AIX라는 UNIX OS를 이용하는 메인프레임 급 서버를 주로 제작하고 판매하는 사업을 진행했다. 1990년대와 2000년대..